> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.beehiveprv.club/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.beehiveprv.club/plus/brewery.md).

# Brewery

### **Первоисточник**

{% embed url="<https://brewery.lumamc.net/guide/recipies/>" %}

## <mark style="background-color:purple;">Использование</mark>

Когда наступает время варить зелья, в отличие от обычного Minecraft, это не так просто, как добавить ингредиент в стойку для варки и дождаться завершения процесса. В зависимости от рецепта весь процесс может быть сложным и трудоемким. Для некоторых рецептов требуется высокая точность как в выборе ингредиентов, так и на каждом этапе процесса. Если один из этапов был выполнен недостаточно хорошо, качество зелий может пострадать, что приведет к побочным эффектам, таким как плохой алкоголь и другие токсины.

Эта новая сложность в приготовлении качественных напитков имеет смысл только в том случае, если игроки не знают точные рецепты хотя бы для самых ценных зелий (например, рома). Это делает зелья высокого качества гораздо более ценными, а также способствует экспериментированию и совершенствованию процесса варки.

В зависимости от рецепта некоторые шаги могут не требоваться, следующая инструкция описывает общий процесс варки.

### Ферментация

1.Поместите котелок над огнем или другим источником тепла. 2.Наполните его водой. 3.Добавьте ингредиенты, щелкнув правой кнопкой мыши. 4.Подождите несколько минут, пока они ферментируются. 5.Наполните стеклянные бутылки.

<figure><img src="/files/UZSJ28f18mwio5oPTMNQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Используйте часы на котле, если хотите узнать, сколько времени ингредиенты ферментируются.

### Дистилляция

Некоторые рецепты не требуют дистилляции.

1.Поставьте бутылку с ферментом в стойку для варки. 2.Добавьте светокаменную пыль в качестве фильтра в верхний слот стойки для варки (фильтр не будет израсходован).

<figure><img src="/files/BuGGnCM5jOO8yHR6Lxb6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Выдержка

Для выдержки требуется бочка.

**Бочка Minecraft** | *6 слотов*

Начиная с версии 1.14, [бочку Minecraft](https://minecraft.gamepedia.com/Barrel) можно использовать для выдержки некоторых напитков. Просто создайте и разместите бочку, затем положите в неё напитки.

<figure><img src="/files/HZ3nM3WtFFA3HzJjEpyp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Также можно построить более крупные бочки. Их можно построить двумя способами:

**Маленькая бочка** | *9 слотов*

Используйте 8 деревянных ступеней, чтобы построить бочку.

Поместите табличку в нижнем правом углу и напишите "Barrel" на верхней строке:

<figure><img src="/files/buwvrRjZm4ZLjCwiv9NU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Должно появиться сообщение "Barrel created".

**Большая бочка** | *27 слотов*

Используйте 5 заборов, 16 деревянных ступеней и 18 деревянных досок, чтобы построить бочку. Прикрепите кран (забор) и табличку с надписью "Barrel":

<figure><img src="/files/ocAnahzElq3zF9Rwqowi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Должно появиться сообщение "Barrel created"

**Вы можете удалить табличку с большой бочки после её создания.**

Откройте бочку, щелкнув по ней.

* Положите бутылки в бочку для выдержки.
* За каждый день в Minecraft напитки будут стареть на год.
* В зависимости от рецепта тип дерева, используемого для строительства бочки, может повлиять на качество выдержанного напитка.
* Бочка Minecraft всегда сделана из дуба.

## <mark style="background-color:purple;">Блокировка бочки</mark>

Бочки могут быть заблокированы и защищены с помощью различных плагинов.

Чтобы заблокировать бочку, вы можете использовать:

* [LWC Extended](https://www.spigotmc.org/resources/lwc-extended.69551/)\
  Просто используйте /cprivate на знаке Бочки
* [BlockLocker](https://www.spigotmc.org/resources/blocklocker.3268/)\
  При создании Бочки напишите `[private]` в первой строке и `Barrel` в последней строке.

## <mark style="background-color:purple;">Питье</mark>

Количество алкоголя в пивоварне будет применяться к игроку при питье. В зависимости от его качества, это может иметь различные эффекты.

* Игрок больше не сможет нормально ходить, он будет петлять, что сделает почти невозможным идти прямо.
* Возникают такие эффекты, как слепота, спутанность сознания, яд и т. д.
* Чат будет изменен в зависимости от степени опьянения, многое из того, что пишут игроки, может быть непонятным, иногда кажется бессмысленным
* Если алкоголь особенно крепкий, он может оказывать отравляющее действие.
* После большого количества выпитого есть вероятность рвоты.
* При выходе из игры игрок может испытывать трудности с доступом к своему персонажу, поэтому некоторые выходы из игры вскоре после этого могут быть запрещены

<figure><img src="/files/Oj9OJNTPQzIoyEQqSyQz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="background-color:purple;">Запечатывание пива - для магазинных плагинов</mark>

Вы можете просто отдать созданное вами пиво другим игрокам, и они даже могут поместить его обратно в бочку, чтобы продолжить выдержку. Но большинство магазинных плагинов требуют, чтобы продаваемые предметы были абсолютно одинаковыми, и здесь на помощь приходит запечатывание. Представьте себе, что это как наложить печать на бутылку.

* Чтобы продавать пиво с помощью Shop-Plugins, вам нужно запечатать его с помощью Brew Sealing Table.
* Он создается из 2 бутылок и 4 досок.
* Помещение Пива в стол запечатывания уравнивает его, делая равным другим Пивам, которые были сварены аналогичным образом.
* Запечатанные пивоварни не могут быть выдержаны или модифицированы дальше, и они больше не показывают свои детали

<figure><img src="/files/5NY35BNxeBeCdwnzq9Gz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="background-color:purple;">Становимся трезвыми</mark>

После употребления алкоголя проходит некоторое время, пока он полностью не выветрится. В это время уровень алкоголя неуклонно снижается. Также он может быть снижен за счет потребления предметов, определенных в конфиге.

* При выходе из игры в сильном подпитии может случиться так, что, войдя в игру через некоторое время, игрок обнаружит себя в совершенно незнакомом месте посреди пустыни, не имея ни малейшего представления о том, как он туда попал.
* Но если он снова войдет в игру через несколько часов или на следующее утро, то окажется в /home, опять же без каких-либо воспоминаний.
* Также, если алкоголь был не самого лучшего качества, игрок может столкнуться с плохим похмельем (медлительность и голод).
